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"动漫"是一个目前来讲越来越时尚的名词,它自上世纪初产生以来就一直深受世人喜爱。但到本世纪初,随着成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为我们社会主流消费群体,动漫逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路,开始牵动起动漫创作以及与其相关的各种各样的产业的发展。
应该承认的是,无论是《米老鼠与唐老鸭》、《圣斗士》,还是全球观众为之动容的《千与千寻》,直至开始出现各种文化重新塑造的方言版《猫与老鼠》,等等这一切都以其独特的艺术魅力在不同的时期和地区在各个年龄段的漫迷心中留下了难以磨灭的印象。在这种影响之下,动漫已经逐渐发展成为一种大众娱乐性文化;而在我国的香港、台湾和国外的日本等地,漫画已经基本上成为一种全民文化,成为当地主流的文化形式。因此,在我国目前状况下,一种与动漫蓬勃发展状况相适应的动漫产业势在必行。
实际上,从国际的动漫发展状况来看,一些聪明的商家早已意识到在这种动漫附加产业中隐藏着的巨大商机,而且一旦出手。就赚得钵满盆满:例如迪士尼借助大量动漫作品的成功,已经相继在旅游、服饰与文具等领域取得了不俗的业绩;网络聊天工具QQ的流行在年轻一代产生了虚拟货币与现实盈利的新消费模式;米老鼠、机器猫的成功形象也衍生了大批的相关产业……总之这一系列的成功现实动漫的相关市场不仅广阔,而且有非常强大的潜力可挖掘。
同时,我们不妨提醒各位看一下以下的数据:根据有关部门对京、沪、穗三市的两千多名青少年进行的有关动漫和动漫消费的调查访问表明,仅三大城市,其每年由14~30岁的城市青少年所完成的动漫相关消费总额即可超过13亿元,与日用品中销量较大的洗发水大致相当,极为可观。据国家权威部门统计数据显示,去年国内动漫产业所带来的经济收益大约在300亿元左右。美国、日本等动漫市场发达的国家则更为可观,据日本官方透露:日本漫画产业年纯利已突破6000亿。
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